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Los videojuegos generan más dinero que música y cine juntos

Oh yeah, eso dice la Adese (asociación española de distribuidores y editores de software de entretenimiento).  Pese a la discriminación mediática que sufren, y a los ataques que deben soportar por psicólogos y sociólogos salidos Dios sabe de dónde, la gente los compra y supuestamente juega.  Este año el sector ha crecido un 50%, obviamente por el empujón de las nuevas consolas, especialmente el éxito de la WII y la DS, que han conseguido ampliar el público objetivo del producto.  Es éste un sector en el que además existe mucha piratería, más que en música y cine probablemente, pero del que se oyen muchas menos quejas al respecto, y que como vemos no para de crecer (ya lo hará.)

Quizá asociaciones gestoras de derechos de autor debieran preguntarse si la disminución de ventas de sus productos ( que no sé si de beneficios, gracias al canon) no vendrá por un cambio en los gustos de sus clientes, y no sólo por las descargas en la red y el top manta.  Renovarse o morir dicen, los videojuegos son desde los 80 la renovación del espectro lúdico, y sin apoyos mediáticos ni subvenciones.  No se alarmen de todas formas, la música no morirá (por mucho que se empeñen en que sí), pero discográficas y productoras quizás deberían seguir las reglas del mercado no sólo cuando les viene bien y adaptarse a él.

Abril 8, 2008 Publicado por scoutfree | General | , | Aún no hay comentarios

Chain Factor

Chain factor es un juego en flash al que estoy bastante enganchado, y como desde hace tiempo picarme con un juego no es algo fácil lo considero muy recomendable.  Es un juego tipo tetris, o más bien tipo variante del tetris.  El objetivo es el típico, destruir los círculos que van cayendo para evitar que llenen la pantalla.  En esta ocasión, en lugar de tener en cuenta el color de los círculos para hacerlos desaparecer hay que fijarse en el número que tienen dentro.  Una ficha con el 3 desaparecerá si en esa fila o columna hay 3 fichas más, y de paso dará un toque a las que no tienen número.  Al segundo toque, éstas revelan su cifra.  Cada x turnos, una nueva fila de círculos sin número aparece, el número de turnos para ello es cada vez menor, hasta que el juego se hace imposible. 

Evidentemente es mucho más fácil enterarse jugándolo directamente… Hay varios modos de juego, aunque yo siempre tiro por el básico.  Mi récord ahí son unos 257 000 puntos, pero veo difícil repetirlo.  En cualquier caso, para un rato libre es realmente entretenido, pena que tarde en ponerse interesante… (al menos en el modo básico).  La música mola y además cambia según se va complicando la cosa, los efectos de sonido están bien, especialmente cuando enlazas varias jugadas seguidas, que es lo que da más puntos y la gracia del juego (de ahí el nombre).

Por si alguien lo juega, y aunque es algo que se aprende enseguida, cuidado con los unos, los más difíciles de eliminar.  Los seises también dan problemas, mientras que los sietes serán útiles hasta el final. 

El juego aquí, un wiki acá

situación complicadilla, pero hay tiempo

Abril 8, 2008 Publicado por scoutfree | General | , | Aún no hay comentarios