Los videojuegos generan más dinero que música y cine juntos
Oh yeah, eso dice la Adese (asociación española de distribuidores y editores de software de entretenimiento). Pese a la discriminación mediática que sufren, y a los ataques que deben soportar por psicólogos y sociólogos salidos Dios sabe de dónde, la gente los compra y supuestamente juega. Este año el sector ha crecido un 50%, obviamente por el empujón de las nuevas consolas, especialmente el éxito de la WII y la DS, que han conseguido ampliar el público objetivo del producto. Es éste un sector en el que además existe mucha piratería, más que en música y cine probablemente, pero del que se oyen muchas menos quejas al respecto, y que como vemos no para de crecer (ya lo hará.)
Quizá asociaciones gestoras de derechos de autor debieran preguntarse si la disminución de ventas de sus productos ( que no sé si de beneficios, gracias al canon) no vendrá por un cambio en los gustos de sus clientes, y no sólo por las descargas en la red y el top manta. Renovarse o morir dicen, los videojuegos son desde los 80 la renovación del espectro lúdico, y sin apoyos mediáticos ni subvenciones. No se alarmen de todas formas, la música no morirá (por mucho que se empeñen en que sí), pero discográficas y productoras quizás deberían seguir las reglas del mercado no sólo cuando les viene bien y adaptarse a él.
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